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代做Java:CS代写之Java编写的视频游戏 - Java代做
发布时间:2021-07-25 10:22:38浏览次数:
表2增援系统注意:具有足够多增援数量的玩家可以选择以表4中规定的花费招募骑兵(3个战士)或加农(7个战士),一旦单位类型确定就不可逆。3.2.2移动和攻击选择并将所有增援部队放置在自己的领地上后,玩家进入移动阶段。每种单位每回合有一定数量的移动点数(见表4)。这些点数可以用来在两个相邻领地之间调动部队或者通过海上调动。如果此举是对自己的领地,那么将没有什么特别的事情发生。如果移动到另一个玩家所占领的领地,那么这就是一种攻击,其形式在下一节中指定。在这次移动算作攻击的特殊情况下只有胜利时,或者如果单位实际移动到新征服的领地下,本次移动才算数。换句话说,在平局的情况下,同一单位可能会尝试多次在同一回合中攻击相邻领地。玩家可以尽可能多地进行移动和攻击,然后他可以结束自己的回合。3.2.3战斗每个玩家在每回合中都可以执行尽可能多的攻击。对于每场战斗而言,玩家可以派出最多3个单位去攻击他们所在领地附近的领地。战斗过程如下:1.攻击者选择从哪个领地发动攻击。你只能攻击邻近领地,所有用于攻击的单位必须来自同一领地。2.攻击者一次最多可派出3个单位去攻击。但是即是在没有参加战斗的领地上也必须始终保留至少1个单位。3.防守者根据优先级别最多选择2个单位进行防守:先是战士,然后是加农,最后是骑兵。4.根据表4将为每个单位生成一个随机数。5.我们将对比得分最高的单位:得分最高的攻击者单位VS得分最高的防守者单位,得分第二的攻击者单位VS得分第二的防守者单位(如果存在的话)。同阵营内单位得分相同,按照优先级进行先后排序。如果双方阵营的单位得分相同,规定防守者摧毁攻击者的单位。请注意,防守者和攻击者的优先级不一样!6.对于每一次比较过程,得分较高的单位都会摧毁得分较低的单位。平等有益于防守者。7.如果一方的单位多于另一方,剩余得分最低的单位不会被摧毁。8.只有当防守者不再拥有任何单位时才能完全胜利并攻占领地。9.只要还有单位,攻击者就可以用自己选择的单位进行再次攻击。10.在攻占领地的情况下,攻击者会将所有参与并存活的单位放在那里。11.对于每个刚攻占的领地,玩家将有50%的几率在他下一个回合中获得1次额外的增援。

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